
暴雪发布了新的《午夜》Beta测试开发说明,其中包含从80级升至90级所需经验值增加33%的重要调整!
各位Beta测试者好!以下是本周《午夜》Beta测试的更新内容,包括12.0.1版本开发说明:
新功能以下《午夜》第一赛季地下城将开放英雄、史诗和史诗+难度测试:
萨隆矿坑 通天峰 triumvirate王座 阿尔盖萨学院请访问第一赛季地下城讨论帖获取更多信息并提交反馈:美服讨论帖 | 欧服讨论帖
角色系统《午夜》中从80级升至90级所需经验值增加了33%。
开发人员说明:根据Beta测试数据,我们发现当前升级速度比预期更快,部分玩家在完成战役或进入虚空风暴前就已达到90级。为此我们将调整经验需求,使升级时间与过往资料片保持一致。
职业调整 死亡骑士英雄天赋
死亡使者 鲜血专精:歼灭伤害提高110%;死神印记伤害提高110%;灵魂浪潮伤害提高110% 冰霜专精:歼灭第二把镰刀伤害提高20% 天启骑士 邪恶专精: necrotic coil、graveyard和epidemic现在可触发"让恐惧降临" 萨莱因 鲜血专精:吸血鬼打击伤害提高20% 冰霜专精:凛冬漫长效果更新——冰柱期间自动攻击暴击可延长1秒持续时间(最多4秒);所有伤害降低15%;近战伤害降低6%;霜害伤害降低10%;辛达苟萨之息次要目标伤害降低20%;高烧现在使符文能量消耗技能有几率额外造成30%伤害(持续4秒) 邪恶专精:necrotic coil现在施加毁灭缠绕;次级食尸鬼和扫击现在触发天启符文效果;天启羁绊现在正确提高天启符文带来的瘟疫伤害;天启符文瘟疫减速效果降至5%(原15%);感染利爪现在可暴击;感染利爪伤害现在随精通:恐惧之刃缩放;天灾打击现在触发Trollbane的冰怒; dread plague现在触发脆弱;瘟疫大师现在提高毁灭缠绕、感染利爪和天启符文瘟疫的暴击伤害; foul infections伤害提升效果不再双重受益于virulent和dread plague的爆发效果;精通:恐惧之刃现在提高virulent plague爆发、感染利爪和毁灭缠绕的暴击伤害;疯狂进军和亡灵统帅现在提高腐烂伤害;necrotic coil的暗影打击伤害提高25%;死亡缠绕伤害提高25%;epidemic伤害提高25%;禁忌知识Rank 4现在延长持续时间1.5秒(原1秒);禁忌知识Rank 1现在持续8秒(原15秒);necrotic coil伤害提高100%;graveyard伤害提高100%;死亡缠绕伤害提高100%;天灾打击伤害提高100%;扫击伤害提高100%;腐烂伤害提高50% 恶魔猎手恶魔猎手
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英雄天赋
歼灭者 复仇专精:暗物质效果伤害提高50%;虚空陨石伤害提高50%;世界杀手伤害提高50% 阿尔达奇斩魔者 浩劫专精:破碎灵魂产生灵魂碎片的几率降至15%(原20%) 邪能伤痕/虚空伤痕 吞噬者:虚空涌流伤害提高25% 浩劫专精:燃烧之刃伤害降至所列技能伤害的25%(原30%)职业调整
炼狱护甲伤害提高100% 愤怒之翼速度加成降至10%(原40%)吞噬者 开发人员说明:虚空伤痕和吞噬者部分第三层天赋表现不佳,我们正在给予加强
灾难性暴击伤害加成提高至240%(原220%) 吞噬者之咬伤害加成提高至12%(原8%) 坍缩之星伤害视觉效果现在仅施法者可见 根除视觉效果现在仅施法者可见浩劫专精
所有技能伤害降低16% 近战自动攻击伤害现在提高250%(原25%) 恶魔之刃伤害提高150% 恶魔之刃在PvP战斗中不再提高30%伤害 恶魔之刃现在产生8-15点怒焰(原7-12) 眼棱伤害提高10% 狩猎伤害提高10% 刃舞伤害提高10%复仇专精
《午夜》2件套奖励现在提高裂魂伤害35%(原30%) 《午夜》4件套灵魂爆发伤害降低10% 所有技能伤害降低35% 近战自动攻击伤害现在提高135%(原18%) 邪能之刃伤害不再降低35% 烈火烙印伤害提高100% 裂魂伤害提高25% 裂魂基础冷却时间增至6秒(原5秒) 裂魂现在产生25点怒焰(原20) 献祭光环伤害提高50% 地狱火撞击伤害提高50% retali伤害提高100% 火焰符咒伤害提高50% 灵魂雕刻伤害提高50% 灵魂裂劈伤害提高35% 灵魂炸弹伤害提高60% 投掷战刃伤害提高50% 德鲁伊德鲁伊
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平衡专精
回春术治疗效果提高156% 愈合治疗效果提高49% 野性成长治疗效果提高22% 梦境居民伤害提高20%的效果已回滚野性专精
所有技能伤害提高20% 自动攻击伤害提高20% 回春术治疗效果提高156% 愈合治疗效果提高49% 野性成长治疗效果提高22%守护专精
回春术治疗效果提高156% 愈合治疗效果提高49% 野性成长治疗效果提高22%恢复专精
修复了生命绽放持续时间追踪器在verdant infusion延长时不更新的问题 修复了生命绽放在pandemic范围内刷新时持续时间追踪器错误的问题 丰饶现在可以在冷却管理器中追踪 自然恩赐现在复制20%愈合治疗效果(原40%) 永恒绽放现在每天赋点溅射15%生命绽放治疗(原10%) talent树中伊瑟拉的赠礼与活力/大师变形现在有连接 唤魔师职业调整
从天而降现在提高滑翔高度和速度10%(原20%) 修复了玩家死亡复活时火焰吐息仍可攻击敌人的问题毁灭专精
twin flame现在视为红色法术preserv专精
修复了Merithra的祝福在回响时触发完整值回复和黄金时刻的问题 twin flame现在视为红色法术 猎人英雄天赋
黑暗游侠 射击专精:黑箭直接伤害提高75%;惨白粉末伤害提高50% 兽群领袖 奇美拉尖啸持续时间降至12秒(原15秒) 奇美拉凝视现在延长你的奇美拉持续时间2秒(原4秒) 奇美拉狂怒回滚至之前效果——宠物自动攻击使你的奇美拉伤害加成提高1%,最多叠加10层野兽掌握专精
团结力量已更新——现在提高宠物伤害2%(原5%)并提高倒刺射击伤害10%(原20%) 毫不留情已更新——现在提高你的流血效果伤害10%(原20%) 奇美拉狂怒持续时间延长降至0.5秒,延长上限降至5秒野兽掌握专精 开发人员说明:我们调整了部分天赋位置以优化天赋树路径。同时由于野兽掌握在所有内容中表现过强,我们正在降低其强度
新天赋:兽群之心——召唤狂野野兽获得0.5%急速,持续8秒 pack tactics已重新设计——倒刺射击立即获得20点集中值;被动集中值生成提高50% 狩猎快感已重新设计——倒刺射击暴击几率提高5%/10%;眼镜蛇射击暴击几率提高15%/30% serpentine strikes已更新——现在额外使眼镜蛇射击暴击时返还10点集中值 浴血已更新——不再有自身几率召唤狂野野兽 猎手召唤已更新——芬雷尔的贪婪飞跃伤害降低50% 训练专家已更新——现在提高宠物伤害3%/6%(原2%/4%) 狂乱已更新——攻击速度降至20%/40%(原30%/60%) 倒刺射击伤害降低20% 杀戮命令伤害降低20% wild thrash伤害降低35% 撕咬、爪击和掌击伤害提高50% 野兽顺劈宠物近战攻击伤害降至40%(原80%) kill cleave的杀戮命令伤害降至40%(原80%) 野兽之心现在为1点天赋 初始构建已更新 许多天赋在天赋树中改变了位置 猎人猎物已被移除射击专精 开发人员说明:射击专精表现不佳,我们正在加强其大部分非瞄准射击伤害来源,使其保持价值感。同时大幅提高黑箭直接伤害以帮助黑暗游侠在所有内容中的表现,特别是单体目标
奥术射击伤害提高50% 多重射击伤害提高100% 急速射击伤害提高50% 弹幕伤害提高50% 诡诈射击伤害百分比提高至65%(原60%) 《午夜》4件套奖励已更新——伤害提高100%生存专精 开发人员说明:猛禽打击落后,我们回滚了之前的集中值消耗增加并给予更多伤害。Boomstick在地下城内容中表现过于强势,我们略微降低其伤害。同时收到大量关于生存猎人机动性降低(擒拿15码射程)和部分职业效用损失的反馈,我们减少钩爪冷却时间以帮助生存猎人更好地在战场移动
猛禽打击集中值消耗降至30点(原40) 猛禽打击伤害提高25% Boomstick伤害降低10% 钩爪冷却时间降至20秒(原30秒) 法师英雄天赋
霜火 开发人员说明:我们将部分强度从霜火箭的持续伤害移出,移除其滚动持续效果,同时将部分损失强度转移到初始伤害以简化技能 霜火箭持续伤害降低75%且不再是滚动持续效果 霜火箭直接伤害提高30% 霜火灌注伤害加成降至4%(原8%) dualcasting adept已更新——碎冰伤害加成降至10%(原15%) heat sink现在使冰霜射流造成10%额外伤害(原20%) 修复了霜火强化造成高于预期伤害的问题 修复了火焰法师受益于冰霜的闪冻燃烧天赋的问题 修复了熔融寒意对冰霜法师仅造成10%伤害作为点燃伤害的问题 修复了闪冻燃烧也伤害冰川尖刺主要目标的问题法术射手 开发人员说明:我们对上一轮法术射手改动的反馈感到满意,但移除分裂风暴后分裂感觉非常弱,我们给予加强补偿
分裂伤害提高100% 修复了所有分裂生成效果生成1额外分裂的问题 当单次事件生成多于1个分裂时,分裂现在以延迟节奏发射,类似分裂风暴之前的功能太阳之怒 开发人员说明:火焰法师在太阳之怒上表现过强,我们正在压制。同时提高法术火球生成速率,使你能更可靠地达到5球
力量负担已更新——现在 grant 5%提高炎爆术和烈焰风暴伤害(原15%) 爆炸潜能已更新——现在击退敌人8码(原2码) savor the moment已更新——现在每球 grant 0.4秒奥术涌动/燃烧持续时间(原0.5秒) 太阳之怒处决已更新——现在 grant 20%提高 pyroclasm伤害(原30%) 修复了savor the moment未正确延长奥术涌动或燃烧持续时间的问题火焰专精
法术火球已更新——消耗热风现在有20%几率生成法术火球(原12%)奥术专精 开发人员说明:奥术表现不佳,我们给予 buff, targeting 奥术飞弹和弹幕。这些改动目标是帮助你的消耗技能和触发效果成为 throughput 的更 significant 贡献者。同时为奥术的 capstones 增加一些强度
奥术飞弹伤害提高50% 奥术弹幕伤害提高25% overpowered missile触发几率提高至25%(原15%) 高压已更新——现在提高奥术飞弹伤害20%(原10%) orb barrage已更新——每奥术齐射堆叠几率提高至4%(原3%) archmage之触的许多问题已解决 修复了奥术脉冲双重受益于精通:博学者的问题 修复了法力炸弹无法正常工作的问题火焰专精 开发人员说明:火焰在AOE中表现不佳,我们给予帮助
流星直接伤害提高20% 烈焰风暴伤害提高25% 修复了火焰starter未受益炎爆术的问题 修复了霜火箭未与 scalding 协同工作的问题冰霜专精 开发人员说明:上一轮更新后冰霜法师表现过强,我们移除部分基础强度同时进行更有针对性的霜火调整
冰霜射流伤害降低15% frost之手已更新——法术伤害加成降至1%/2%(原2%/4%) 修复了冰川冻结未正确提高冰川尖刺伤害的问题 修复了强化冰霜射流未 grant 分裂冰霜射流第4次伤害事件的问题 修复了碎冰AOE伤害溅射超过8而非5的问题 修复了碎冰单体伤害因其溅射 targeting 而降低的问题 修复了凛冬终结未 functioning 的问题 冰指强化的寒冰箭现在会碎冰其目标,无论其冻结层数 修复了溢出能量被寒冰箭消耗的问题 武僧英雄天赋
和谐大师 修复了抚慰之雾未与 coalescence 撤回活力的问题 修复了雪伦的赠礼未触发谐波涌流的问题 修复了抚慰之雾未受益于平衡 stratagem 的问题 圣骑士英雄天赋
圣堂武士 光明之锤次要伤害现在打击最多7个目标(原4) 神圣之锤伤害提高20%神圣专精
所有治疗降低12% 荣耀圣令治疗效果提高25% 永恒之焰治疗效果提高35% 黎明之光治疗效果提高50% 太阳化身治疗效果提高100% 黎明之光治疗效果提高25% 锤砧治疗效果降低50% 救世主信标吸收量降低50% 神圣震击治疗效果提高25% 圣光闪现治疗效果提高25% 神圣棱镜治疗效果提高25% 光明之柱的美德信标治疗效果提高25% 圣光术治疗效果提高25% 崇敬现在 grant 吸收盾吸收8%造成伤害(原15%) 修复了第二黎明未与黎明之光协同工作的问题 修复了救世主信标在治疗带有其效果的盟友时转移治疗的问题 修复了黎明之光未激活太阳灼烧的问题 修复了黎明之光未降低其向光明信标转移率的问题 修复了愤怒之锤未激活 empyrean legacy 的问题 修复了黎明之光对圣骑士施加黎明之光的问题 修复了黎明之光对已有黎明之光的盟友施加黎明之光的问题 修复了神圣 toll 的神圣震击未治疗的问题防护专精
修复了黄金瓦格里赠礼消耗远古列王守卫 charges 的问题 修复了愤怒之锤未正确与 adjudication、圣堂武士封印、锤砧、 sanctification 和 sweeping verdict 交互的问题 修复了精通:神圣壁垒以错误低率格挡有害持续效果的问题 refining fire 的 tooltip 现在指示其持续期间造成100%额外伤害,以匹配当前功能 调整了先锋荣耀的视觉效果以更准确反映 impact 区域 修复了 redoubt 对正义盾击效果的若干问题惩戒专精
apex 天赋:内心之光第4节点伤害提高25% 修复了神圣 toll grant 光明之锤的问题 潜行者英雄天赋
死亡追猎者 清除目击者现在提高刀扇和手里剑风暴伤害40%(原50%) 绝望动量持续时间降至8秒(原12),暴击几率提高10%(原15%),暴击伤害提高20%(原32%)刺杀专精
mass casualty造成40%伤害(原50%)敏锐专精
死亡追猎者印记伤害提高20% unshakeable drive对暗影打击加成提高至25%(原20%) 猎杀他们伤害提高30% mass casualty伤害降低25% darkest night对剔骨伤害加成提高至50%(原30%)诡计大师
敏锐专精:灵巧乱舞效果提高至所列技能伤害的75%(原60%) 狂徒专精:灵巧乱舞提高剑刃乱舞伤害30%(原20%)刺杀专精
所有技能伤害提高10% 自动攻击伤害提高10% 腐蚀溅射对附近敌人造成35%伤害(原40%)狂徒专精
所有技能伤害提高20% 自动攻击伤害提高20%刀锋乱舞使你的攻击也会对附近敌人造成35%的伤害(原为45%)。敏锐 所有伤害提高5%。 背刺伤害提高8%。 幽暗之刃伤害提高8%。 剔骨伤害提高8%。 秘技伤害提高8%。 暗影打击伤害提高8%。
萨满祭司
英雄天赋 唤风者 元素 风暴使者单目标伤害提高25%。 增强 风暴使者单目标伤害提高25%。 风暴使者次要目标伤害降低20%。 图腾 增强 涌动图腾震颤伤害提高20%。 元素 大锅火焰现在使烈焰震击的冷却时间减少1.5秒(原为2秒)。 增强 近战自动攻击伤害降低17%。不影响风怒攻击。 风怒攻击伤害提高250%。 烈焰震击冷却时间不再受急速影响。 修复了火焰新星每次伏特迸发施放都会激活的问题,现在有30%的几率激活。 火焰新星伤害提高100%。 驭雷术链闪电不再连锁到被控制的目标。 驭雷术链闪电不再连锁到视线外的目标,并忽略非战斗单位。 索里姆的祈召现在正确地将触发的末日之风持续时间延长2秒。 熔岩猛击伤害降低25%。 裂地轰击伤害提高20%。 崩石飞雷初始冲击伤害提高25%。 原始风暴伤害提高20%。 风暴打击伤害提高20%。 风怒伤害提高20%。 修复了幽灵狼增益持续时间比预期短的问题。 修复了风暴 Unleashed 第1级获得第4级效果的问题。 修复了过载同时提高非自然法术的爆击伤害的问题。
术士 痛苦 修复了灾怨缠绕不影响痛苦无常的问题。 恶魔学识 强化治疗石已更新 - 治疗石恢复额外5%的生命值。
战士
英雄天赋 巨神 刻骨之伤造成的撕裂和重伤伤害提高25%(原为50%)。 武器 熟练打击造成的致死打击、顺劈斩和猛击伤害提高15%(原为20%)。 战斗浪潮的巨神之力每层使压制伤害提高3%(原为5%)。 防护 战斗浪潮的巨神之力每层使复仇伤害提高3%(原为7%)。 山岭萨满 雷霆爆炸伤害提高20%。 狂怒 山岭之力的嗜血和暴怒伤害提高15%(原为25%)。 斩杀者 斩杀者打击伤害提高100%。 收割风暴伤害提高100%,触发几率提高至25%(原为20%)。 通用 雷霆一击伤害提高20%。 撕裂初始技能伤害提高30%。 武器 旋风斩伤害提高10%。 狂怒 嗜血伤害提高20%。 暴怒伤害提高10%。 旋风斩伤害提高20%。 防护 盾牌猛击伤害降低10%。 复仇伤害提高50%。 以下天赋已被移除: 鼓舞 令人不安的专注
玩家对战
死亡骑士 邪恶 新增PvP天赋:缝纫大师 - 当一个小型食尸鬼死亡时,你收集其残骸以恢复其最大生命值的5%。死亡打击会牺牲你指挥下的所有小型食尸鬼。
恶魔猎手 复仇 伊利丹之握(PvP天赋)伤害提高50%。 恶魔践踏(PvP天赋)伤害提高50%。
术士 痛苦 修复了灵魂交换无法与痛苦无常一起使用的问题。 肆虐痛苦已被移除。
用户界面与无障碍功能
新无障碍功能:战斗音频警报 新增支持播报队友生命值。设置包括百分比和频率。
更新的姓名板 选项面板中的“默认”按钮旁边提供了一个教程,解释新的姓名板功能。 改进了边界区域,使姓名板更容易点击。 改进了多个姓名板一起出现时的堆叠行为。 新增一个选项,可以更改角色生命条的颜色以反映当前的威胁状态。这可以在姓名板 > 仇恨显示下拉菜单中找到。 威胁等级红色已重新着色为橙色,橙色已重新着色为黄色。 对于 Thin、Health Focus、Cast Focus 和 Legacy 姓名板样式,单位名称的字体不再有黑色轮廓。此外,名称文本可点击以选择单位。 现在在选项中搜索“nameplate”时,所有姓名板选项都会出现,即使它们不包含该词。
插件接口 根据动作条插件开发者的要求进行了改进,主要侧重于技能冷却帧和显示动作/法术计数。 根据单位帧插件开发者的要求进行了改进,主要侧重于在自定义单位帧中显示和自定义光环状态。 为插件添加了一种创建自我更新的计时条的方法,以便在使用秘密值数据时提高性能。 为插件添加了一种根据秘密布尔值对帧或纹理进行着色的方法。 为插件添加了一种安全设置团队目标的方法(通过玩家按钮按下)。
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